Placer des ampoules pour éclairer toutes les cases blanches. Une ampoule éclaire sa propre case ainsi que
toutes les cases de sa ligne et de sa colonne sauf si la lumière est bloquée par un mur. Les ampoules ne
doivent pas s'éclairer entre elles. Chaque mur avec un chiffre doit avoir cette exacte quantité
d'ampoules collées à lui. Quand la lumière est orange la game a l'option wrapping ce qui veut dire
que la première et la dernière colonne / ligne sont "reliées".
Pour placer une ampoule il faut faire
clique gauche, pour placer une marque c'est clique droit, vous ne pouvez pas placer d'ampoule sur les
marques.
Il est possible de ne jouer qu'avec le clavier: flèches directionnelles pour déplacer le
curseur, b pour poser une ampoule, m une marque, z pour undo, y pour redo, r pour restart, n pour new
game, s pour solve, w pour sauvegarder, l pour charger une partie, k pour partager.